SAND è la criptovaluta nativa dell'ecosistema Sandbox. Tecnicamente, Sandbox è una piattaforma di gioco distribuita sulla rete Ethereum, dove gli utenti possono creare, costruire, acquistare e vendere beni digitali sotto forma di gioco.
A tal fine, la piattaforma adotta un approccio ibrido come organizzazione autonoma decentralizzata (DAO) che utilizza token non fungibili (NFT), creando così una piattaforma per una fiorente comunità di gioco.
In breve
Arthur Madrid è cofondatore e CEO di Pixow. È anche alla guida di Sandbox. Laureatosi in economia all'Université Paris Dauphine nel 2000, la carriera professionale di Madrid è iniziata nella consulenza presso Eurogroup Consulting France. Nel 2001 ha fondato 1-click Media, poi acquisita da Ipercast.
Anche Sebastien Borget è cofondatore di Pixowl e ricopre il ruolo di COO dell'azienda. Nel 2007 si è laureato in reti di sistemi informatici e telecomunicazioni presso l'Institut national des Télécommunications. Sebastien è stato project lead per 1-Click Media e da allora ha lavorato a stretto contatto con Arthur. Nel 2011 il duo ha fondato Pixowl e continua a lavorare su progetti insieme.
The Sandbox è una piattaforma unica che introduce il gioco su blockchain. Lanciata nel 2011, The Sandbox è un gioco online in cui i giocatori possono acquistare risorse sotto forma di appezzamenti di terreno. Oltre a scambiare risorse, possono creare esperienze di gioco e renderle disponibili per l'acquisto da parte di altri in un mercato aperto.
Artisti e creatori possono creare oggetti di ogni tipo utilizzando un sistema di tokenizzazione, che in ultima analisi fa funzionare l'intero ecosistema. Oltre al coin SAND, esiste anche un token LAND che dimostra la proprietà di appezzamenti di terreno digitali.
Beni che vengono creati dai membri della comunità vengono scambiati nei rispettivi portafogli SAND o LAND. LAND è un token non fungibile, mentre SAND è fungibile. Ciò significa che mentre ogni token LAND è unico, i coin SAND sono intercambiabili e funzionano come denaro.
SAND è un asset nativo costruito sulla blockchain di Ethereum, protetto dal meccanismo di consenso proof-of-stake.
Attualmente ha una supply massima di 3.000.000.000 di token SAND.
Della fornitura totale di token, circa il 25,82% è stato inizialmente riservato a una tesoreria aziendale. Un altro 17,18% è stato stanziato per un round di vendita del token. Il 31% della fornitura è stato distribuito ai membri del team, mentre un altro 12% è stato accantonato per una vendita Launchpad dedicata su Binance. Un altro 10% è stato trattenuto per il consulente del progetto.
Creando un universo in cui i giocatori possono creare e raccogliere asset basati sulla blockchain, Sandbox mira a rivoluzionare il mercato, una nicchia nel mercato globale dei giochi.
Concentrandosi sui contenuti generati dagli utenti, Sandbox crea un metaverso di giocatori coinvolti che contribuiscono all'ulteriore sviluppo della piattaforma. Inoltre, introducendo il token SAND, Sandbox promuove la governance decentralizzata e consente agli utenti di condividere le proprie opinioni e idee sullo sviluppo del progetto. Grazie all'evoluzione della tecnologia, la governance decentralizzata sta diventando un must nei progetti basati sulla blockchain.
L'azienda è stata lanciata con un forte sostegno da parte di alcuni grandi nomi dell'industria del gioco, tra cui marchi come Atari, Helix e CryptoKitties.
Le applicazioni principali della criptovaluta SAND includono:
The Sandbox è un chiaro tentativo di costruire l'ecosistema del metaverso. SAND è il meccanismo che permette di realizzare questa visione: i giocatori possono accedere alla piattaforma, gli investitori ricevono ricompense e le aziende accettano la valuta come pagamento. Nel complesso, il progetto sta creando un mercato virtuale per gli asset dei giochi. L'approccio si rivelerà interessante per gli investitori, i giocatori e i creatori di giochi?
Solo il tempo lo dirà.