L'industrie du jeu vidéo a parcouru un long chemin depuis ses humbles débuts dans les années 1970, Atari étant crédité de la sortie du premier jeu, Pong. À la mi-2020, Fortnite avait été joué pendant un total cumulé de 3,8 milliards de jours, ce qui équivaut à 10,4 millions d'années.
Selon un rapport de Newzoo , en 2023, il y aura plus de 3,3 milliards de joueurs dans le monde, dont plus de la moitié dans la région Asie-Pacifique. Si l'on considère que les prochaines générations consacreront beaucoup plus de temps que nous aux expériences numériques (elles grandiront avec elles), il y a de nombreuses raisons de croire que l'industrie du jeu va continuer à prospérer.
De plus , on note que le revenu total de l'industrie du jeu en 2023 était d'environ 184 milliards de dollars et était dominé par les jeux mobiles.
Ce secteur est déjà énorme et, compte tenu de la croissance prévue, on peut supposer que nous allons assister à l'émergence de types de jeux totalement nouveaux dans les années à venir. En fait, les jeux connaissent généralement des changements de paradigme : tous les 15 ou 20 ans, les types de jeux changent, et tout ce qui se trouve entre les deux. À notre avis , l'essor du Play-to-Own sera similaire à celui du Free-to-Play il y a 15 ans.
Au cours des dix prochaines années, il y a fort à parier que la plupart des jeux intégreront la technologie Web3 et les couches de propriété, ce qui permettra au Web3 de devenir un modèle commercial dominant dans le domaine des jeux. En fait, les investisseurs misent beaucoup sur ce secteur. Après l'infrastructure, c'est le secteur qui attire le plus de fonds , avec des montants d'investissement cumulés de 16,3 milliards de dollars entre 2021 et 2023.
En outre, le volume du marché des jeux de blockchain a augmenté à un taux annuel moyen de 58%, et cette tendance se poursuivra probablement à mesure que de plus en plus d'investisseurs comprendront le potentiel d'adoption massive de l'industrie des jeux crypto.
Alors que les jeux Web 3.0 ont commencé à exploser en 2021, en particulier avec la manie des NFT, leur conception limitée et leur tokenomics douteux n'étaient pas viables. Soyons honnêtes, cette première génération de jeux était bien plus destinée aux traders DeFi, dont la seule motivation pour s'engager dans les jeux était l'argent avec des jeux comme Axie Infinity ou d'autres modèles de Pay-to-Earn.
Mais la situation est en train de changer.
Nous pensons que la prochaine génération de jeux Web 3.0 sera portée par de vrais joueurs, de vraies expériences et une vraie infrastructure qui accueillera la prochaine génération de joueurs sur la blockchain.
Pour que cette vision se concrétise, nous avons besoin de projets qui relient toutes les parties prenantes au sein d'un centre unique, et c'est l'opportunité qui se cache derrière Agora.
Dark Machine est un jeu de tir en arène 7v7 basé sur des méchas (ou robots de combat) et développé sur Unreal Engine 5. En tant que tel, il peut être considéré comme un mélange unique de Transformers et de Halo. Voici un aperçu de ce à quoi ressemblera le gameplay .
Le jeu se déroule dans un monde sombre où des méchas géants s'affrontent et se combinent à des hauteurs colossales tout en utilisant la destruction créative pour écraser les mechs et les équipes adverses. Dans ce jeu intriguant, la clé de la victoire est l'agrandissement efficace des méchas grâce à l'enfilage, à la manière d'une poupée russe, de méchas de plus en plus grands. En augmentant la taille de votre mécha, vous augmentez votre capacité à détruire l'arène. Ce processus donne lieu à des stratégies de collaboration uniques et permet de modifier les mouvements dans l'arène.
Mais Dark Machine est aussi une propriété intellectuelle cross-média, qui collabore avec des légendes de l'industrie japonaise de l'anime, pour produire des médias globaux destinés au broadcast et au streaming.
Dark Machine vise à remettre en question le statu quo des sports électroniques (esports) en organisant des tournois quotidiens décentralisés :
Meta-X est l'équipe qui se cache derrière Dark Machine. Il s'agit d'une équipe japonaise composée d'experts de l'industrie du jeu, qui ont tous contribué au développement de jeux remarquables pour des sociétés telles que SquareEnix, Bandai Namco et Microsoft, pour n'en citer que quelques-unes.
Au total, les cofondateurs ont plus de 20 ans d'expérience en tant que réalisateurs et producteurs dans les meilleurs studios de jeux vidéo. Ils sont dirigés par l'ancien chef de M&A de SegaSammy et le créateur d'Elite Beat Agents et de Lips.
À leurs côtés, une solide équipe de professionnels met à profit sa grande expertise du jeu et de la blockchain pour permettre à Dark Machine d'atteindre l'objectif ambitieux de devenir la première franchise esports de masse Web3 qui connaîtra une adoption bien plus importante que les esports Web2.
Le principal public cible de Dark Machine est le marché japonais. Il s'agit d'un marché prometteur car le jeu vidéo est très répandu au Japon et ce pays est considéré comme l'un des plus influents dans ce domaine, avec des entreprises emblématiques comme Nintendo, Sony et Sega. En outre, la culture du jeu a également influencé de manière significative la mode, les affaires et l'ensemble du mode de vie du pays.
Tous ces éléments ont contribué à faire du Japon un remarquable secteur des jeux. En fait, le Japon était le troisième plus grand marché des jeux en termes de recettes en 2023.
En nous concentrant sur les esports, nous constatons que ce sous-secteur est en pleine expansion , avec un taux de croissance régulier prévu qui devrait persister dans les années à venir.
Avec Tencent comme investisseur principal (la plus grande société de jeux en termes de revenus en 2023 ), une subvention d'Immutable, des partenariats avec des légendes des médias et une large liste d'autres partenaires, Dark Machine est en position de force pour se développer en tant que jeu Web3.
Le token derrière Dark Machine sera MXNA (Machina) et sera utilisé pour participer aux économies du jeu et représenter les droits de gouvernance au sein de l'écosystème.
Le Token Generation Event (TGE) devrait avoir lieu au milieu de l'année 2024 et l'offre maximale de MXNA sera de 1 milliard. L'allocation initiale et l'acquisition des droits seront les suivantes :
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2022/6/17/axie-infinity-part-2-redemption-or-ruin
https://www.immutable.com/play/dark-machine
https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version
https://swissborg.com/blog/crypto-report-for-2024
https://twitter.com/DarkMachineGame
https://www.youtube.com/watch?v=mXmUl0fnC34
https://xangle.io/en/research/detail/1617
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