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Dark Machine Alpha Deal

Dark Machine - Alpha-Möglichkeit im Web3-Gaming

  • Dark Machine ist ein Mech-basiertes Esport-Spiel im Stil eines 7v7-Arena-Shooters, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Als solches kann es als eine einzigartige Mischung aus Transformers und Halo betrachtet werden.
  • Dark Machine ist eine medienübergreifende IP, die mit Legenden wie Goro Taniguchi (One Piece Film: Red, CodeGeass) und Hidetaka Tenjin (Macross-Serie, Gundam-Serie) zusammenarbeitet, um globale Medien für Broadcast und Streaming zu produzieren.
  • Mit Tencent als Investor, einem Zuschuss von Immutable, Partnerschaften mit Mediengiganten und einer langen Liste anderer Partner ist Dark Machine in einer guten Position, um als Web3-Spiel zu wachsen.
  • Die Mitbegründer haben mehr als 20 Jahre Erfahrung als Regisseure/Produzenten in Top-Gaming-Studios, angeführt vom ehemaligen M&A-Leiter von SegaSammy und dem Schöpfer von Elite Beat Agents und Lips.

Die Gaming-Industrie und -Markt

Die Videospielindustrie hat seit ihren bescheidenen Anfängen in den 1970er Jahren, als Atari das erste Spiel, Pong, herausbrachte, einen langen Weg zurückgelegt. Bis Mitte 2020 wurde Fortnite insgesamt 3,8 Milliarden Tage lang gespielt, was 10,4 Millionen Jahren entspricht.

Einem Bericht von Newzoo zufolge wird es im Jahr 2023 weltweit mehr als 3,3 Milliarden Gamer geben, von denen mehr als die Hälfte aus dem asiatisch-pazifischen Raum stammen. Wenn man bedenkt, dass die nächsten Generationen viel mehr Zeit als wir mit digitalen Erlebnissen verbringen werden (sie werden damit aufwachsen), gibt es viele Gründe für die Annahme, dass die Spieleindustrie weiter boomen wird.

2023 global players
Quelle: Newzoo

Weiter , stellen wir fest, dass der Gesamtumsatz der Spieleindustrie im Jahr 2023 rund 184 Milliarden Dollar beträgt und von mobilen Spielen dominiert wird.

2023 global games market
Quelle: Newzoo

Die Branche ist bereits riesig, und angesichts des prognostizierten Wachstums kann man davon ausgehen, dass in den kommenden Jahren völlig neue Arten von Spielen entstehen werden. In der Tat durchläuft die Spielebranche in der Regel Paradigmenwechsel, bei denen sich alle 15 bis 20 Jahre die Art der Spiele und alles, was dazwischen liegt, ändert. Unserer Ansicht nach wird der Aufstieg von Play-To-Own ähnlich verlaufen wie der Aufstieg von Free-to-Play vor 15 Jahren.

Gaming industry transformation timetable
Quelle: SwissBorg End of the Year Report

Web 3.0 Spiele - eine aufstrebende Branche

Es spricht viel dafür, dass in den nächsten 10 Jahren die meisten Spiele Web3-Technologien und -Eigentümerschichten enthalten werden, so dass sich Web3 zu einem dominierenden Geschäftsmodell für Spiele entwickeln wird. In der Tat setzen die Investoren viel auf diesen Sektor. Nach der Infrastruktur ist dies der Sektor, der die meisten Finanzmittel anzieht , mit kumulierten Investitionsbeträgen von 16,3 Mrd. $ zwischen 2021 und 2023.

Gaming/NFT attracting most investment after infrastructure in 2021
Quelle: Xangle

Darüber hinaus ist das Blockchain-Gaming-Marktvolumen mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von 58 % gewachsen, und dieser Trend wird sich wahrscheinlich fortsetzen, da immer mehr Investoren das Potenzial der Krypto-Gaming-Branche für die Massenanwendung verstehen.

Blockchain gaming market volume and growth
Quelle: Xangle

Doch während Web 3.0 Spiele im Jahr 2021 zu boomen begannen, insbesondere mit der NFT-Manie, waren ihr begrenztes Design und ihre fragwürdige Tokenomics nicht nachhaltig. Seien wir ehrlich, diese erste Generation von Spielen war eher etwas für DeFi-Händler, deren einzige Motivation für die Teilnahme an Spielen wie Axie Infinity oder anderen Pay-to-Earn-Modellen Geld war.

Aber das ändert sich gerade.

Axie Infinity daily active users
Quelle: Axie Infinity (Part 2): Redemption or Ruin?

Wir glauben, dass die nächste Generation von Web 3.0-Spielen von echten Spielern vorangetrieben werden wird, die hier spielen, Spaß haben und ihrem Alltag entfliehen wollen. Zur Veranschaulichung dieses Wandels stellen wir fest, dass der Epic Games Store in den Vereinigten Staaten inzwischen rund 70 Blockchain-Spiele anbietet, und diese Zahl wird voraussichtlich noch weiter steigen. 

Unserer Meinung nach liegen deshalb die größten Investitionsmöglichkeiten im Bereich Gaming im Web 3.0, und das ist es, was Dark Machine derzeit aufbaut.

Überblick über Dark Machine

Projekt

Dark Machine ist ein Mech-basiertes Spiel im Stil eines 7v7-Arena-Shooters, das auf der Unreal Engine 5 entwickelt wurde Als solches kann es als eine einzigartige Mischung aus Transformers und Halo betrachtet werden. Hier ist ein Überblick darüber, wie das Gameplay aussehen wird.

Dark Machine is a mech-based n esports 7v7 arena-shooter style game built on Unreal Engine 5.

Das Spiel ist in einer dunklen Welt angesiedelt, in der riesige Mechs kämpfen und sich zu kolossalen Höhen kombinieren, während sie mit kreativer Zerstörung gegnerische Mechs und Teams überwältigen. In diesem faszinierenden Gameplay liegt der Schlüssel zum Sieg in der effizienten Vergrößerung der Mechs durch das Anziehen von immer größeren Mechs im Stil russischer Puppen. Je größer ein Mech wird, desto größer ist auch seine Fähigkeit, in der Arena Zerstörung anzurichten. Dieser Prozess führt zu einzigartigen kooperativen Strategien und bietet die Möglichkeit, den Bewegungsfluss innerhalb der Arena zu verändern.

Darüber hinaus ist Dark Machine aber auch eine medienübergreifende IP, die mit Legenden der japanischen Anime-Szene zusammenarbeitet, um globale Medien für die Ausstrahlung und das Streaming zu produzieren.

Dark Machine intriguing gameplay

Esports neu definiert

Dark Machine will den Status quo des esports herausfordern, indem es täglich dezentrale Turniere organisiert:

  • DAO, die für die Organisation der Turniere zuständig ist.
  • Präsenz globaler Sponsoren durch dezentralisierte Sponsoring-Plattformen.
  • Eine Mischung aus Skill-to-Earn, Spiel-für-Spaß und Free-to-Play.
  • Token als Kernstück dieser Initiativen, die eine ganze Web3-Wirtschaft ermöglichen.
Dark Machine decentralised tournaments

Das Team

Meta-X ist das Team hinter Dark Machine. Dabei handelt es sich um ein japanisches Team aus führenden Experten der Spieleindustrie, die alle an der Entwicklung namhafter Spiele für Unternehmen wie SquareEnix, Bandai Namco und Microsoft mitgewirkt haben, um nur einige zu nennen.

Insgesamt verfügen die Mitbegründer über mehr als 20 Jahre Erfahrung als Regisseure/Produzenten in Top-Gaming-Studios, angeführt von dem ehemaligen M&A-Leiter von SegaSammy und dem Schöpfer von Elite Beat Agents und Lips. 

  • Takashi Murakoshi, CEO von Meta-X: Mehr als 20 Jahre in der Spieleindustrie, Serienunternehmer und ehemaliger Leiter von M&A bei SegaSammy und Ex-CEO von Spike.
  • Keiichi Yano, CCO von Meta-X: Mehr als 25 Jahre in der Spieleindustrie, 3-facher Unternehmer, Mitbegründer von iNiS, bekannt für 'Elite Beat Agents' und 'Evangelion Battlefields'.
  • Hiro Sato, CBO von Meta-X: Mehr als 12 Jahre in der Gaming-Industrie und Blockchain-Unternehmer in Serie.
  • Ryota Kobayashi, CMO von Meta-X: Mehr als 12 Jahre im Marketing und Serienunternehmer.
  • Goro Taniguchi, Creative Producer: Bekannt für 'One Piece Film: Red' und 'Code-Geass'.
  • Hidetaka Tenjin: Chef-Mech-Designer. Bekannt für die 'Gundam-Serie' und die 'Macross-Serie'.

Neben ihnen gibt es ein starkes Team von Fachleuten, die ihr umfangreiches Gaming- und Blockchain-Fachwissen nutzen, um Dark Machine zu dem ehrgeizigen Ziel zu führen, das erste Web3-esports-Massenfranchise zu werden, das eine viel größere Akzeptanz als Web2 esports erfahren wird.

Die japanische Spielkultur

Die Hauptzielgruppe von Dark Machine ist der japanische Markt. Dies ist ein vielversprechender Markt, denn die Spieleindustrie in Japan ist riesig und das Land gilt als eines der einflussreichsten im Bereich der Videospiele, mit kultigen Unternehmen wie Nintendo, Sony und Sega. Darüber hinaus hat die Spielkultur auch die Mode, die Wirtschaft und die gesamte Lebensweise des Landes erheblich beeinflusst.

All dies trug zu Japans bemerkenswertem Glücksspielsektor bei. Tatsächlich war Japan der drittgrößte Gaming-Markt nach Umsatz im Jahr 2023.

2023 gaming industry revenue by country
Quelle: helpmama.com

Mit Blick auf Esports stellen wir fest, dass dieser Teilsektor schnell expandiert , wobei für die kommenden Jahre eine stetige Wachstumsrate prognostiziert wird.

The esports subsector is expanding rapidly
Quelle: Statista

Partner

Mit Tencent als Hauptinvestor (dem größten Spieleunternehmen nach Umsatz im Jahr 2023 ), einem Zuschuss von Immutable, Partnerschaften mit Medienlegenden und einer breiten Liste anderer Partner ist Dark Machine in einer starken Position, um als Web3-Spiel zu wachsen.

Dark Machine partners

Tokenomics

Der Token hinter Dark Machine ist MXNA (Machina) und wird verwendet, um an der Wirtschaft im Spiel zu partizipieren und Governance-Rechte innerhalb des Ökosystems zu repräsentieren 

Das Token Generation Event (TGE) soll Mitte 2024 stattfinden, wobei das maximale Angebot an MXNA 1 Milliarde betragen wird. Die anfängliche Zuteilung und das Vesting werden wie folgt sein:

Dark Machine tokenomics

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