Das Metaverse ist in letzter Zeit ein heißes Gesprächsthema, aber es ist immer schwierig, sich einen Überblick zu verschaffen, da seine Einzelheiten unklar sind. Also, lasst es uns aufschlüsseln!
In diesem Artikel werden wir die Grundlagen des Metaverse, seine aktuellen und potenziellen Einsatzmöglichkeiten und einige bedenkenswerte Punkte erläutern.
Wir werden uns auch mit den Gründen für den jüngsten Hype um dieses Thema und natürlich auch mit den Verbindungen zur Welt der Kryptowährungen und der Blockchain befassen.
Es gibt derzeit keine allgemein anerkannte Definition eines echten "Metaverse", außer dass es sich um einen anspruchsvolleren Nachfolger des Internets handeln könnte. Man könnte es als ein virtuelles Universum mit einer funktionierenden Wirtschaft definieren, in dem alles digitale Leben miteinander verbunden ist. Natürlich ist die Definition nicht einfach, weil niemand genau weiß, welche Form es annehmen wird.
Eine der wesentlichen Grundlagen des Metaverse ist die Interoperabilität. Die Nutzer müssen in der Lage sein, sich von einem Ende des Metaverse zum anderen zu bewegen und dabei ihren Avatar und ihre virtuellen Güter zu behalten. Unabhängig von der Marke des Geräts des Nutzers sollte jeder in der Lage sein, auf ein gemeinsames Metaverse zuzugreifen. In diesem virtuellen Raum können die verschiedenen Regionen soziale Räume, Spiele oder anderes enthalten und werden persistent sein, was bedeutet, dass die Aktivität in Echtzeit stattfindet, auch wenn man abwesend ist. Das Metaverse ist über Augmented- oder Mixed-Reality-Geräte auch mit der physischen Realität verbunden.
Da das Konzept des Metaverse relativ neu ist, werden sich in Zukunft viele Anwendungsfälle ergeben. Einige vielversprechende Anwendungen werden jedoch bereits untersucht, wie der Besuch eines virtuellen Konzerts, eine Online-Reise, das Betrachten oder Erstellen von Kunstwerken und das Anprobieren oder Kaufen digitaler Kleidung... Anwendungen werden wir auch im Bereich der Videospiele und der virtuellen Sporttrainerdienste finden.
Das Metaverse könnte auch für die Heimarbeit im Zusammenhang mit der Coronavirus-Pandemie eine entscheidende Rolle spielen. Anstatt ihre Kollegen über eine Videoanrufer-ID zu sehen, könnten sich die Mitarbeiter mit ihnen in einem virtuellen Büro treffen. Einer der Hauptvorteile des Metaverse soll die "Präsenz" sein, d. h. das Gefühl, sich physisch mit Orten und Personen auseinanderzusetzen, anstatt sie durch ein Fenster zu betrachten. Sich mit seinen Kollegen um einen virtuellen Tisch zu versammeln, mag sich für manche Menschen natürlicher anfühlen als der Blick auf ein Raster von Zoom-Miniaturansichten.
Auch im Arbeitsbereich könnte das Training für manuelle oder gefährliche Tätigkeiten durch sehr realistische Simulationen erleichtert werden, ebenso wie einige Tätigkeiten (z. B. Wartungsarbeiten) durch Augmented-Reality-Geräte verstärkt werden können.
Eine interessante Interpretation des Metaverse liefert Ernest Cline in seinem Buch Ready Player One (und in der Verfilmung von Steven Spielberg), in dem er uns eine Vision dessen gibt, was es werden könnte, mit seinen potenziellen Einsatzmöglichkeiten und Grenzen.
Das Metaverse ist eine virtuelle Welt. Daher ist es unerlässlich, ein Gerät zu besitzen, mit dem man darauf zugreifen kann. Virtual-Reality-Helme wie zum Beispiel der Oculus Quest 2 (im Besitz von Facebook) sind derzeit die beliebtesten Virtual-Reality-Helme, mit denen man in virtuelle Welten eintauchen kann. Augmented Reality (Überlagerung von virtuellen Objekten in unserer Umgebung) ist ebenfalls nützlich, um mit dem Metaverse zu interagieren, und daher sind spezielle Brillen erforderlich. Einige Helme kombinieren diese beiden Technologien, wie zum Beispiel der französische Mixed-Reality-Helm Lynx R-1.
Es handelt sich um relativ neue Technologien, die sich sehr schnell verbessern. Es liegt auf der Hand, dass die verfügbaren Geräte in ein paar Jahren viel besser sein werden als die heutigen. Einige Beobachter weisen zudem darauf hin, dass Gehirn-Maschine-Schnittstellen, wie sie von Elon Musks Unternehmen "Neuralink" entwickelt werden, in der Zukunft des Metaverse ebenfalls eine Rolle spielen könnten.
In Ready Player One ziehen die Nutzer zusätzlich zu ihrem Helm einen Anzug und haptische Handschuhe an, um sich in virtuellen Welten zu bewegen und das Virtuelle an ihrem Körper oder an Objekten mit der Hand zu spüren. Das mag futuristisch klingen, aber es gibt sie bereits! Unternehmen wie Teslasuit haben zum Beispiel seit einiger Zeit eine Jacke mit haptischem Feedback entwickelt, die es dem Benutzer ermöglicht, verschiedene Empfindungen körperlich zu spüren. Es gibt auch Handschuhe, mit denen der Benutzer das Gefühl hat, virtuelle Objekte zu ergreifen. Einige Zubehörteile gehen noch weiter, indem sie dem Sehen und Hören weitere Sinne hinzufügen, z. B. den Geruchssinn. Sogar am Geschmack wird geforscht.
In Ready Player One benutzen die Benutzer auch eine Art Förderband, um sich in virtuellen Welten zu bewegen. Auch diese Technologie gibt es! Es besteht kein Zweifel daran, dass mit der Entwicklung des Metaverse diese Hilfsmittel, die das Gefühl eines immer vollständigeren Eintauchens in die virtuelle Welt vermitteln, immer besser werden und höchstwahrscheinlich weitere Hilfsmittel entwickelt werden.
Es besteht kein Zweifel, dass 3D-Modellierung und Mensch-Maschine-Schnittstellen für die Entwicklung einer virtuellen Welt unerlässlich sind, aber sie decken nicht alle Aspekte des Lebens ab, die für die Entstehung des Metaverse notwendig sind. Kryptowährungen können andere erforderliche Schlüsselelemente liefern, wie z. B.:
Die Technologie der Kryptowährungen scheint also perfekt in das Metaverse zu passen. Auch das wachsende Interesse an NFTs gibt einen kleinen Einblick in die potenzielle Wirtschaft dieses persistenten virtuellen Universums. Sie ermöglichen es den Nutzern, den Kauf eines digitalen Gutes zu authentifizieren (ein Bild, ein Video oder Musik, aber vielleicht bald auch Kleidung, ein Auto, ein virtuelles Haus oder andere virtuelle Accessoires). Dies könnte zur Entstehung einer echten autarken virtuellen Wirtschaft führen, in der Menschen oder Sammler, Verkäufer usw. digitale Güter über die Metaverse verkaufen.
Digitale Welten und Augmented Reality werden alle paar Jahre zum Trend und dann verblasst der Hype wieder.
Das Metaverse sorgt jedoch bei wohlhabenden Investoren und großen Technologieunternehmen für große Aufregung, und niemand möchte außen vor bleiben, wenn sich herausstellt, dass es die Zukunft des Internets ist.
Man hat auch das Gefühl, dass die Technologie zum ersten Mal kurz vor der Verwirklichung steht, da die Fortschritte bei Spielen in der virtuellen Realität und bei der Konnektivität nahe an das herankommen, was benötigt werden könnte.
In diesem Zusammenhang wurde die Facebook-Group am 28. Oktober 2021 in die Meta-Group umbenannt, um ihre Aktivitäten auf das Metaverse zu konzentrieren. Diese Ankündigung ist der Auslöser für den aktuellen Hype.
Mark Zuckerberg setzt stark auf das, was er als die nächste Generation des Internets ansieht, da er glaubt, dass es ein wichtiger Teil der digitalen Wirtschaft sein wird. Es stimmt, dass das Potenzial dieser Technologie auf lange Sicht sehr groß zu sein scheint. Einige Kritiker fragen sich jedoch, ob dieser potenzielle Schwenk ein Versuch ist, die Aufmerksamkeit von den Krisen abzulenken, mit denen das Unternehmen konfrontiert ist, darunter kartellrechtliche Klagen in den Vereinigten Staaten, Aussagen ehemaliger Mitarbeiter, die Missbrauch vorwerfen, Probleme mit Steuern in Europa und Bedenken über den Umgang mit Desinformation.
Die Meta-Group behauptete, im Jahr 2021 mehr als 2,85 Milliarden monatlich aktive Nutzer zu haben. Die Entwicklung des Metaverse basiert auf dieser Beobachtung: Wenn so viele Menschen dem Metaverse beitreten würden, wäre das interaktive Virtual-Reality-Erlebnis riesig und würde keine Grenzen kennen. Doch bevor dieser Traum Wirklichkeit wird, müssen noch viele Hindernisse überwunden werden (Entwicklung der Technologie, bessere Konnektivität in der Welt, größere Kaufkraft...).
Um das Metaverse zu entwickeln, will Meta massiv investieren. Mark Zuckerberg hat angedeutet, dass sein Unternehmen ab diesem Jahr nicht weniger als 10 Milliarden Dollar für die Entwicklung seines Projekts der virtuellen Welten ausgeben wird. Ein Betrag, der in den kommenden Jahren noch steigen dürfte.
Der Chef des gigantischen sozialen Netzwerks hat auch angedeutet, dass er beabsichtigt, nicht weniger als 10.000 Mitarbeiter in Europa einzustellen, um dieses Projekt zu entwickeln, das von dem Labor für virtuelle und erweiterte Realität, Facebook Reality Labs, geleitet werden wird.
Trotz seiner Gewohnheit, konkurrierende Unternehmen aufzukaufen, sagt Meta, dass das Metaverse "nicht über Nacht von einem einzigen Unternehmen aufgebaut wird", und hat versprochen, zusammenzuarbeiten. Es ist schwer zu sagen, woraus die künftige Zusammenarbeit bestehen wird, sicher ist jedoch, dass andere Unternehmen, darunter Microsoft und der Chiphersteller Nvidia, derzeit an dem Metaverse arbeiten.
Auch Videospielunternehmen spielen eine führende Rolle. Epic Games, das Unternehmen hinter dem beliebten Videospiel Fortnite, hat beispielsweise 1 Milliarde Dollar von Investoren erhalten, um seine langfristigen Pläne zum Aufbau des Metaverse zu unterstützen. Die Spieleplattform Roblox ist ein weiterer wichtiger Akteur, der seine Vision des Metaverse als einen Ort präsentiert, an dem "Menschen innerhalb von Millionen von 3D-Erfahrungen zusammenkommen können, um zu lernen, zu arbeiten, zu spielen, etwas zu schaffen und Kontakte zu knüpfen".
Auch Verbrauchermarken versuchen, diesem Trend zu folgen. Das italienische Modehaus Gucci arbeitete im Juni mit Roblox zusammen, um eine Kollektion ausschließlich digitaler Accessoires zu verkaufen. Coca-Cola und Clinique haben digitale Token verkauft, die als Sprungbrett in das Metaverse angepriesen werden.
Natürlich gibt es auch viele Krypto-Projekte und Krypto-Unternehmen, die mit dem Metaverse in Verbindung stehen, und einige von ihnen nutzen diesen plötzlichen Hype aus. Unter ihnen können wir Enjin, Decentraland, Sandbox, Audius... erwähnen.
Obwohl das Konzept auf dem Papier schön ist, könnte das Metaverse für manche Menschen katastrophal sein. Die Entwicklung in virtuellen Welten mit einem Avatar ist in der Tat eine Form der Entpersonalisierung. Der Nutzer nimmt eine andere Identität und eine andere Form an. Durch die Wahl eines Avatars, den wir mögen, als wäre er unser physischer Körper, durch das Knüpfen von Kontakten auf der Grundlage dieses Avatars und durch das Führen eines zweiten virtuellen Lebens könnten einige Nutzer unter Selbstwertproblemen leiden, wenn sie in die reale Welt zurückkehren.
Die Rückkehr in das reale Leben, mit einem Körper, den wir nicht mögen, mit den Schwierigkeiten des täglichen Lebens, könnte eine harte Rückkehr in die Realität sein. Das Bedürfnis, in diese virtuellen Welten zurückzukehren, in denen wir eine andere Person sind, könnte jedes Mal stärker sein. Genau wie die Informanten, die von Selbstwertproblemen im Zusammenhang mit sozialen Netzwerken sprechen, könnten die Auswirkungen des Metaverse auf Kinder, Jugendliche und Erwachsene noch stärker sein. Auch die süchtig machende Wirkung einer solchen Technologie sollte untersucht werden. Als weitere Gefahren des Metaverse werden Probleme der körperlichen Gesundheit, der Sucht oder der "emotionalen Zuflucht" angeführt.
Einige Beobachter betonen auch die Tatsache, dass das Metaverse in den Händen einiger weniger multinationaler Konzerne liegen könnte, die besonders profitgierig sind und sich nur wenig um das Thema personenbezogene Daten kümmern. Sie könnten so einen noch größeren Zugriff auf unser Leben erhalten. Hier könnten einige dezentrale Initiativen aus der Kryptowelt Teil der Lösung sein.
Wie bei allen technologischen Fortschritten und trotz der schönen Aussichten ist es daher unerlässlich, so früh wie möglich über die schädlichen Auswirkungen nachzudenken, die auftreten könnten, um sie so weit wie möglich zu begrenzen.
Das Metaverse scheint vielversprechend zu sein und eine Menge nützlicher Anwendungen zu bieten. Es handelt sich jedoch um ein riesiges Projekt, das nicht nur kolossale Investitionen, sondern auch jahrelange Forschung erfordert (laut Zuckerberg zwischen 10 und 15 Jahren). Die Entwicklung neuer Technologien wird ebenso notwendig sein wie die Schaffung zahlreicher Standards und Protokolle, damit alles funktioniert. Unbekannte Faktoren wie neue Vorschriften, eine Aufspaltung der multinationalen Meta usw. könnten ebenfalls zum Spielverderber werden.
Es ist jedoch auch eine echte Chance für die Welt der Kryptowährungen und der Blockchain, nachhaltige Lösungen für das Metaverse bereitzustellen und zu versuchen, die Monopolisierung des Metaverse durch einige große zentralisierte multinationale Unternehmen zu begrenzen. Eine weitere große Herausforderung wird die Fähigkeit der Akteure in diesem Sektor sein, eine Massenakzeptanz durch echte Mehrwertdienste für Einzelpersonen und Unternehmen zu schaffen.