Creta est un projet de jeu Web3 bien positionné au milieu de deux tendances en plein essor : le Metaverse et la GameFi. Il combine ces domaines et vise à créer une expérience de jeu immersive et interconnectée, offrant un aperçu de l'avenir du divertissement.
L'histoire ne manque pas d'idées révolutionnaires, et le metaverse en fait partie. Ce secteur représente un changement de paradigme dans la manière dont les utilisateurs et les créateurs interagissent et participent à des expériences virtuelles. Son potentiel n'a pas encore été exploité, mais l'intérêt pour ce domaine a explosé ces dernières années.
De nombreux éléments suggèrent que cette tendance est là pour durer. Tout d'abord, une étude réalisée en 2022 par McKinsey indique qu'environ 60% des consommateurs accueillent favorablement la transition des activités vers le domaine numérique.
En outre, McKinsey estime que le métavers pourrait générer 4 à 5 billions de dollars dans les cas d'utilisation par les consommateurs et les entreprises d'ici 2030. Même si nous pensons que cette prévision est peut-être trop optimiste, elle implique néanmoins que ce secteur est condamné à attirer des investissements importants dans les années à venir.
Avant de nous plonger dans l'industrie des jeux crypto, examinons brièvement l'industrie des jeux dans son ensemble.
Selon un rapport de SuperData Research, l'industrie du jeu est trois fois plus importante que l'industrie du cinéma et de la musique réunies, estimée à 249 milliards de dollars, rassemblant jusqu'à >3 milliards de joueurs, soit près de la moitié du monde entier !
Comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessous, la moitié du marché des jeux est actuellement dominée par les jeux mobiles :
En 2023, le marché des jeux vidéo devrait atteindre un revenu de 249,60 milliards de dollars américains. Il devrait croître à un taux annuel de 9,32% entre 2023 et 2028, pour atteindre un volume de marché de 389,70 milliards de dollars en 2028. Pour donner une perspective supplémentaire, ces chiffres permettraient au secteur des jeux de dépasser toutes les ventes de produits/services d'Apple combinées.
Au sein de cette tendance séculaire majeure, les jeux crypto sont encore naissants, avec une grande marge de manœuvre pour évoluer.
Les jeux crypto ont commencé à exploser en 2021 (on peut mentionner notamment STEPN , Beam network , Gensokishi , Illuvium , APE , Gala Games , Decentraland , Sandbox , Ultra , Axie Infinity , Yield Guild Games ), en particulier avec la manie des NFT . Mais ne nous voilons pas la face. En 2021, la conception limitée des jeux et la tokenomics douteuse n'étaient pas viables. Lors du dernier marché baissier, l'ensemble de l'écosystème a été durement touché.
Comme tout dans la vie, les hauts et les bas sont cycliques , et nous avons été les premiers témoins du changement de pendule et de la réapparition de ce récit en 2023, avec un passage de la quantité à la qualité. De nombreux projets ont construit des jeux à une échelle complètement différente de ceux auxquels nous avons joué il y a deux ans.
Après les infrastructures, les jeux sont le secteur qui attire le plus de fonds, avec des investissements cumulés de 16,3 milliards de dollars entre 2021 et 2023.
En outre, ce secteur a connu une croissance annuelle moyenne de 58%, et cette tendance devrait se poursuivre car de plus en plus d'investisseurs comprennent le potentiel d'adoption massive du secteur des jeux crypto.
Le jeu crypto est basé sur la promesse que la technologie blockchain peut permettre aux joueurs d'avoir une véritable propriété de leurs actifs de jeu et de participer à de nouvelles économies numériques. Bien que la GameFi n'ait pas encore connu son heure de gloire, c'est l'un des récits les plus tendance dans le domaine de la crypto. Nous observons que dans l'écosystème des dApp, le jeu a été le thème le plus populaire en termes de nombre d'utilisateurs au cours des derniers mois.
Creta n'est pas seulement un produit spécifique. Il s'agit d'un écosystème complet dont l'objectif ambitieux est d'être la base de la prochaine génération de jeux Web3. Il s'agit d'un nexus des éléments suivants :
L'une des principales caractéristiques de Creta est l'utilisation de sa propre blockchain, Locus Chain. Cette blockchain publique de couche 1 est en cours de développement depuis six ans et est conçue pour être ultra-rapide, hautement scalable et sécurisée.
Le choix stratégique de développer la Locus Chain souligne l'engagement de Creta à démontrer le potentiel de la blockchain dans l'industrie du jeu.
L'objectif ultime est de créer un jeu en ligne sans serveur dans lequel chaque nœud de joueur devient une partie du serveur. Cela pourrait révolutionner la façon dont les jeux sont hébergés et expérimentés.
Le modèle commercial de Creta n'offre aucune barrière à l'entrée pour les nouveaux utilisateurs. Au lieu de se concentrer sur le modèle "play-to-earn" (P2E), Creta propose aux utilisateurs un mélange d'activités P2E, free-to-play (F2P) et win-to-earn (W2E).
Cela signifie que les utilisateurs peuvent accéder gratuitement au metaverse et à son contenu et profiter des jeux. Cependant, il existe un certain degré de contrôle en ce qui concerne les activités du jeu qui offrent des possibilités de gagner de l'argent.
En outre, Creta vise à encourager l'engagement des utilisateurs par le biais d'événements dans le jeu, de tournois et d'autres activités de fidélisation. Contrairement aux modèles free-to-play traditionnels, les utilisateurs peuvent créer de la valeur en vendant les NFT trouvés dans le jeu, en effectuant des quêtes ou en participant à des concours. Tous ces mécanismes de monétisation seront également mis à la disposition des créateurs via le studio Creta.
Les utilisateurs disposent également du modèle "pay-to-play", qui permet de débloquer des contenus étendus, d'enrichir le gameplay et d'offrir de meilleures opportunités de gain. Il s'agit notamment de parties joueur contre joueur (JcJ) par le biais de paris, de championnats JcJ, de qualifications joueur contre environnement (JcE), de classements dans le jeu, de passes de combat et de sélections.
En fin de compte, les revenus de Creta s'articuleront autour des commissions provenant du flux de trésorerie de ses jeux, des frais de transaction sur la marketplace interne et du partage des revenus provenant des activités "win-2-earn".
10 000 000 000 Creta ont été créées et réparties de la manière suivante :
À titre de comparaison, voici la tokenomics moyenne de trois projets dans le secteur du metaverse et des jeux : Mana, Sand et ILV.
Nous notons que l'allocation de Creta à la récompense de la communauté (représentée par l'incitation commerciale et la promotion marketing) est plus importante que la moyenne de son secteur et que l'allocation à la collecte de fonds est plus faible. Il s'agit là de deux signaux positifs. En outre, nous notons que l'allocation à l'équipe et au conseiller est plus ou moins en ligne avec ses pairs. Cependant, l'allocation à la DAOet à la trésorerie est, en moyenne, inférieure à celle de ses pairs, ce qui est quelque peu négatif.
L'un des aspects les plus positifs de la tokenomics de Creta est la période de vesting par l'équipe et le fondateur. En moyenne, elle est deux fois plus importante que celle de ses pairs, avec une durée totale de déblocage de 8 ans. Cela renforce le fait que Creta n'est pas un projet crypto typique. Au contraire, sa roadmap est longue et perturbatrice, et son calendrier d'acquisition incite l'équipe à s'engager à long terme pour faire de sa vision une réalité.
Le token CRETA est utilisé pour effectuer des transactions dans l'écosystème de Creta World. Vous pouvez utiliser le CRETA pour acheter des NFT, participer aux économies du jeu et représenter vos droits au sein de l'écosystème.
Les studios de jeux AAA, l'expérience des employés et beaucoup d'autres mots à la mode sont surutilisés et même très exagérés lorsqu'il s'agit d'approfondir la due diligence des projets GameFi. Comment identifier les VRAIS projets de jeux ? Les deux thèmes clés pour qualifier et quantifier un projet sont l'équipe et la propriété intellectuelle.
Lorsqu'on analyse une équipe, on ne peut pas se contenter de citer le nom du studio, car, en fin de compte, cela ne veut pas dire grand-chose. Cette personne travaillait-elle en tant que stagiaire ou en tant que producteur ou réalisateur d'un jeu majeur ? A-t-elle travaillé sur des superproductions ou sur des jeux à plus petit budget et moins réussis ?
En analysant Creta, nous avons conclu que son équipe solide est l'un de ses plus grands atouts. Elle comprend des géants de l'industrie avec plus d'un siècle d'expérience dans l'industrie du jeu et des cryptomonnaies.
Ray Nakazato: Chief Creative Officer (+35 ans dans l'industrie du jeu)
Il possède une vaste expérience dans le domaine des jeux et a travaillé en tant que cadre supérieur chez Microsoft Japan Game Studios et vice-président d'Electronic Arts Japan Studio. Il a également travaillé chez Capcom, THQ et EA.
Arben Kane : Chief Strategy Officer (+10 ans dans l'industrie de la blockchain)
Arben est un entrepreneur qui occupe actuellement le poste de CEO de Kontur, une société basée à Hawaï spécialisée dans les données géospatiales et la gestion des risques en temps réel. Il soutient également le développement de la Locus Chain.
Hyungoo Lee : Chief Technology Officer (+25 ans dans l'industrie du jeu)
Il a commencé sa carrière en tant que développeur de jeux en 1997 et a gravi les échelons jusqu'aux postes de directeur technique et de développeur principal chez JC Entertainment, Jamie System et Blueside.
Joohyung Jang : Game Design & Monetisation Director (+25 ans dans l'industrie du jeu)
Joohyung avait des responsabilités similaires dans son poste précédent, travaillant sur des jeux comme Lineage et Aion, dont les ventes cumulées ont dépassé le milliard de dollars.
Kay Yoon : Chief Producer (+30 ans dans l'industrie du jeu)
Il est le fondateur et l'actuel CEO de CCR, la société affiliée à Creta qui a développé le jeu de stratégie occasionnel Fortress, qui compte plus de 24 millions d'utilisateurs payants.
Alexander Harutyunyan : Chief Publishing Officer (+15 ans dans l'industrie du jeu)
Alexander était auparavant CEO d'Innova, l'un des principaux éditeurs de jeux en ligne en Europe, en Russie et en Amérique latine. Il y a dirigé avec succès plus de 300 personnes et noué des relations durables avec d'importantes sociétés internationales de développement de jeux.
Outre cette solide équipe de base, Creta emploie actuellement quelque 300 personnes, chacune ayant en moyenne plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie du jeu.
Enfin, Creta s'est également associée avec succès à des talents incroyables issus de différents jeux bien établis. Le premier est Thomas Vu, le producteur de "League of Legends", qui compte 150 millions d'utilisateurs dans le monde et a généré plus de 30 milliards de dollars à ce jour. Un autre partenaire est Okamoto San, qui n'a généré que 15 milliards de dollars avec "Monster Strike".
La propriété intellectuelle (PI) désigne les créations de l'esprit, telles que les inventions, les œuvres littéraires et artistiques, les dessins et modèles et les noms de marque utilisés dans le commerce. Étant donné que les développeurs investissent beaucoup d'efforts, de temps et d'argent dans leurs projets et qu'il leur faut souvent plusieurs années pour concevoir et lancer un nouveau jeu, des droits de propriété intellectuelle solides constituent un avantage net pour les plateformes de jeux. Ils protègent les créations des développeurs, favorisent la reconnaissance de la marque et permettent de réduire les coûts de développement de nouveaux projets.
La plateforme multivers de Creta comprend des jeux tels que Dayroot, Tokyo Wars et Fantasy Lore. Elle possède également la propriété intellectuelle du partenaire de la franchise Kingdom under Fire et la propriété intellectuelle des filiales de Fortress.
Kingdom under Fire : Cette franchise a plus de 20 ans et compte actuellement 3 millions d'utilisateurs. En 2004, son jeu, "The Crusaders", a connu un succès massif sur Xbox et a remporté un prix dans la catégorie "Action Strategy". Aujourd'hui, "The Rise" est la sixième version de cette franchise, et la traction est toujours là.
Fortress : Ce jeu de tir et d'action est joué par plus de 24 millions d'utilisateurs en Asie et est considéré comme l'un des jeux occasionnels les plus communautaires jamais créés. La nouvelle version du jeu sera exclusivement disponible sur Creta.
Bien que Creta soit encore un projet naissant, cette solide base de propriété intellectuelle renforce son potentiel énorme et constitue un autre élément positif qui vient s'ajouter au dossier d'investissement.
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