SAND est la cryptomonnaie native de l'écosystème Sandbox. Techniquement, The Sandbox est une plateforme de jeu déployée sur le réseau Ethereum, où les utilisateurs peuvent créer, construire, acheter et vendre des actifs numériques sous la forme d'un jeu.
Pour ce faire, la plateforme adopte une approche hybride en tant qu'organisation autonome décentralisée (DAO) qui utilise des tokens non fongibles (NFT), créant ainsi une plateforme pour une communauté de jeu grandissante.
En bref
Arthur Madrid est le cofondateur et le CEO de Pixow. Il est également à la tête de Sandbox. Diplômé en sciences économiques de l'Université Paris Dauphine en 2000, Arthur Madrid a commencé sa carrière professionnelle en tant que conseiller chez Eurogroup Consulting France. En 2001, il a fondé 1-click Media, qui a ensuite été racheté par Ipercast.
Sebastien Borget est également cofondateur de Pixowl et occupe le poste de COO de la société. En 2007, il a obtenu un diplôme en réseaux de systèmes informatiques et télécommunications de l'Institut national des Télécommunications. Sebastien a été chef de projet pour 1-Click Media, et a depuis travaillé en étroite collaboration avec Arthur. En 2011, le duo a fondé Pixowl et continue de travailler sur des projets ensemble.
The Sandbox est une plateforme unique qui introduit le jeu dans la blockchain. Lancé en 2011, The Sandbox est un jeu en ligne où les joueurs peuvent acheter des ressources sous forme de parcelles de terrain. En plus d'échanger des ressources, ils peuvent créer des expériences de jeu et les mettre à la disposition des autres sur un marché ouvert.
Les artistes et les créateurs peuvent fabriquer toutes sortes d'objets à l'aide d'un système de tokenisation, ce qui, en fin de compte, fait fonctionner l'ensemble de l'écosystème. Outre le token SAND, il existe également un token LAND qui prouve la propriété de parcelles de terrain numériques.
Ces actifs sont créés par les membres de la communauté et échangés dans leurs portefeuilles respectifs SAND ou LAND. LAND est un token non fongible, alors que SAND est fongible. En d'autres termes, si chaque token LAND est unique, les pièces SAND sont interchangeables et fonctionnent comme de l'argent.
SAND est le cryptoactif natif qui est construit sur la blockchain Ethereum, sécurisé par le mécanisme de consensus Proof of Stake.
Une offre maximale de 3 000 000 000 de tokens SAND existe actuellement, avec environ 913 364 619 tokens en circulation active, selon les données de coinmarketcap. Au total, environ 30% de la capitalisation est en circulation active en décembre 2021.
Sur l'offre totale de tokens, environ 25,82% ont été initialement réservés dans une trésorerie d'entreprise. Un autre 17,18% a été alloué pour une vente d’amorçage du token. Les membres de l'équipe se sont distribués 31% de l'offre, tandis que 12% ont été réservés pour une Launchpad Sale sur Binance. Enfin, 10% ont été conservés pour le conseiller du projet.
En créant un univers où les joueurs peuvent créer et collecter des actifs basés sur la blockchain, The Sandbox vise à révolutionner le marché et se fait une place sur le marché mondial des jeux.
En se concentrant sur le contenu généré par les utilisateurs, The Sandbox crée un metaverse de joueurs motivés qui contribuent au développement de la plateforme. De plus, en introduisant le token SAND, The Sandbox encourage la gouvernance décentralisée et permet aux utilisateurs de partager leurs points de vue et leurs idées sur le développement du projet. Grâce à l'évolution de la technologie, la gouvernance décentralisée devient un élément incontournable des projets basés sur la blockchain.
La société a été lancée avec le soutien de plusieurs grands noms de l'industrie du jeu, notamment des marques comme Atari, Helix et CryptoKitties.
Les principales applications du token SAND sont les suivantes:
The Sandbox est une tentative claire de construire l'écosystème du metaverse. SAND est le mécanisme qui permet de concrétiser cette vision, les joueurs pouvant accéder à la plateforme, les investisseurs recevant des récompenses et les entreprises acceptant ce token comme moyen de paiement. En somme, le projet crée une place de marché virtuelle pour les actifs de jeux. Cette approche séduira-t-elle les investisseurs, les joueurs et les créateurs de jeux ?
L'avenir nous le dira.